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而音乐和文学黏性高,消费次数多,停留时间长,是用来沉淀用户成本最低的一种形态,可以作为重要的补充。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力

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我没有尝试,在网综付费这个领域,我承认我不是先驱,也没敢去开拓这个领域。2005年8月5日

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